jueves, 14 de marzo de 2024

Necesito hablar lo que esta pasando con Xbox

 

Estas semanas se ha puesto muy intensa con respecto a Xbox. Si vives debajo de una piedra (cosa que lo dudo), te cuento que desde hace varios dias se habia rumoreado que muchos juegos de Xbox iban a salir a otras consolas, como PlayStation y Nintendo Switch. De hecho, los rumores fueron tan lejos que inclusive sus IP's más emblematicas o que definen a la marca, también saldria en la competencia.

Obviamente al escuchar esto seria absurdo o una ida de olla, pero al raiz de esto Xbox dio un comunicado que la semana pasada va a dar "nuevas actualizaciones" del futuro de la marca. Entonces pasaron los dias y llego el dia... ¿miércoles?... creo, entonces llego ese dia y se anuncio que seria un podcast. 

En resumen, Xbox ha dicho entre las cosas mas importantes que solamente "4 juegos de Xbox" llegaran a otras consolas, que son dos de corte juegos como servicio y dos que son de corte menor pero con mayor carga de creatividad pero no dijo explicitamente cuales son. Luego que ellos seguiran sacando juegos "dia 1" en el Game Pass, que si planean expandir más el mercado de otros dispositivos y tratar de llegar al mayor publico posible desmitiendo el rumor de que dejaria de fabricar consolas, anunciando "nuevo hardware" y ser "la mayor publisher de videojuegos". El podcast fue más que nada aclarar y desmentir todo lo que se hablaba de Xbox y llevandolo a un terreno mucho más positivo e lógico que apocaliptico. 

Luego del Nintendo Direct Partner Showcase de febrero se dio a conocer cual eran esos 4 juegos de Xbox: "Pentiment, Sea of Thieves, Grounded y Hi-Fi Rush". Estos juegos son los que se habia rumoreado y se confirmaron su llegada. Y ha sido un anuncio muy controversial, a pesar que Phil Spencer y Xbox ya les aviso antes. Genero alegria de gente que podria jugar estos juegos de Xbox en sus consolas, los de Nintendo y de PlayStation, pero también ha ido una división muy grande en la comunidad de Xbox de gente que esta estrategia le parece maravillosa y otra que les parece una aberración hasta el punto de dar ataques de panico.

Les voy a decir mi postura con respecto este tema, pero también poner en su lugar muchas cosas que no me agradan para nada (y no, no es lo que estan pensando).


Xbox ya ha sacado antes sus exclusivos a otras consolas

Aunque ahora estan sorprendidos que Microsoft este "regalando" sus exclusivos a otras consolas y creen que hasta sus grandes IP's les dara (cosa que eso NO va ocurrir nunca), no es algo nuevo y pondre todos los ejemplos.

Microsoft saco todos los packs de "Microsoft Entretaiment Pack" en la Gameboy Color en 2000 al 2001, y eso incluyo los de Puzzle y Pinball. Algunos juegos de "Age of Empires" salieron en otras consolas, por ejemplo, el 2 salio (menos en América) para PlayStation 2, aunque su port se encargo Konami, el 3 lo lanzo también para la N-Gage, lanzaron dos Age of Empires exclusivos para la Nintendo DS como "Age of Empires: Mythologies" y "Age of Empires: The Age of Kings", los juegos de Gameboy Advance de "Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge", "It's My Pants" y "Banjo-Pilot", el juego exclusivo de DS de "Viva Piñata: Pocket Paradise", "Zoo Tycoon" para Nintendo DS, la primer y segunda entrega de "Mass Effect" para PlayStation 3, el lanzamiento de "Cuphead" para otras plataformas como Nintendo Switch, el remake de "New Super Lucky's Tales" para Nintendo Switch y luego en otras plataformas, los dos juegos de Ori para Nintendo Switch, Minecraft y todos sus spin-offs que existen, los juegos de Rare (no cuento los de Donkey Kong porque es una IP's de Nintendo) para NES Online, Super Nintendo Online y Nintendo 64 Online, As Dusk Falls para PlayStation y ahora Grounded para Switch y PlayStation, el primer Alan Wake, ahora de seguir manteniendo la saga "Call of Duty" en las demas consolas, Sea of Thieves para PlayStation 5 (primer juego de Rare que lanza para PlayStation), Pentiment para Switch y PlayStation y Hi-Fi Rush para PlayStation 5 (aunque extrañamente no estara para Switch).

Creo que he podido encontrar casi todos los juegos para dar el ejemplo, pero creo que ya se me entiende el punto. Por eso no entiendo porque tanto escandalo de que Xbox portee algunos juegos suyos a PlayStation y Nintendo, SI YA LO HAN HECHO TODO EL TIEMPO.
Y ademas, si se fijan algunos de los ejemplos que mostree, son juegos de que no son tan conocido o no son tan importantes para Microsoft como para que represente la marca. Quizas el Sea of Thieves y Age of Empires sea una las IP's de Microsoft que si le dan insignia, pero si ellos quieren traer a otras consolas, bienvenido sea. Y con el caso de Sea of Thieves les ha salido bien, porque hasta la fecha que estoy subiendo este articulo, se encuentra como el juego más popular de PS Store. Esto me lleva al siguiente punto.

La estrategia esta en el exito

Microsoft han dicho varias ocasiones que lo que más le interesan es vender servicios como también de expandir en distintos dispositivos. Ya sea el sistema operativo Windows, con sus Windows Phone (bueno, en su momento jajaja), el Office, la nube OneDrive y, la parte que más nos interesa, la división gaming que es Xbox. Ademas, podremos jugar los juegos de Xbox y otros juegos gracias a su aplicación en que podremos jugar por tabletas, celulares, en PC y por supuesto en sus consolas. Ademas, gracias a la nube "Xcloud" podremos usar en dispositivos portatiles para disfrutar de dicha experiencia. También el tan aclamado "Xbox Game Pass" que esta disponible en Xbox, PC y moviles (si en tu pais esta disponible el Xcloud) ha traido un exito como también una gran cantidad de catalogo tanto propios como third-partys.

Phil Spencer y Sarah Bond en su podcast que dio en febrero de 2024, han dicho que planean que todos puedan disfrutar de Xbox y sus productos "en donde sea" para el exito, pero que, en caso de algunos juegos propios, veran caso por caso cuales de ellos puedan traer en otras consolas y no, pero que tampoco no nos hagamos ilusiones irreales. Sobre todo, porque los juegos de Xbox que han traido a otras consolas, son de corte menor o juegos como servicio. No han traido Halo, Gears, Forza, etc... en el sistemas de la competencia por obvias razones.

Si ellos creen que traer estos proyectos a otros sistemas les haran rentable, como ya sea visto con Minecraft, Ori y ahora Sea of Thieves, lo seguiran haciendo. No son tontos y no haran que sus clasicas sagas esten en otros sistemas porque saben que eso SI le dan insignia. 
Pero también está esta estrategia silenciosa. Si ven que estos juegos de Xbox estan en PlayStation o Switch, y ven que también esta en Xbox Game Pass, pues les hara tan rentable al ver la aceptación de la gente de dichos videojuegos y le daran más dinero y más cifras de suscriptores en su servicio. Al final la marca no saldra perdiendo como muchos usuarios y prensa estan diciendo todos los días. El problema es que muchos se les ha ido de las manos con este asunto.

La comunidad se ha roto por completo

Luego de que Microsoft revelase los 4 juegos de Xbox que saldrian a otras consolas, exploto todo. Hubieron muchos insultos a Xbox y a los ejecutivos, se han generado peleas entre xboxers, la prensa ya lo esta dando como "el fin de Xbox", la guerra de consolas han intensificado enormemente, desean que los juegos fracasen, llaman a Phil Spencer "mentiroso" y buscan la quinta pata al gato a cada estupidez que se les ocurra. Lo más grave es que la comunidad de Xbox se ha fragmentado de una manera lamentable: un bando que esta de acuerdo con la decisión de Microsoft y otros más radicales y conservadores que creen que estan dañando la marca y algunos desean hasta la muerte a los demas usuarios quienes jugaran dichos juegos. ¿Ven lo penoso y terrible que ha generado esto?

Voy a dejar algo muy claro: los fanboys no tienen ni idea de los planes que tienen dichas compañias y NO son los que manejan. No te deben nada ni a nadie, sino más ellos mismos. Nadie sabe de economia, nadie sabe de marketing, nadie sabe de directiva, nadie sabe del cargo de presidencia, nadie sabe los planes de la compañia, nadie sabe del desarrollo de videojuegos y nadie sabe de nada. Tú solamente eres un jugador y nada más. 
Tú juegas y te dejas fluir si te gusta la experiencia o no. Pero eres conciente y no te autoengañes de que la compañia debe rendir por lo que tu quieres que sea. Por más que te guste o no te guste, a ellos les da igual. Y si dan feedback a tus cosas, los tomara quienes lo hagan por respeto y ideas coherentes. ¿Tu le vas a pedir a una que destruya el juego de la competencia? Y no hablo a nivel de ventas y reprecursión, sino de directamente romper los juegos. ¿No verdad?

La guerra de consolas es la cosa más toxica y estupida que ha tenido al nivel de entretenimiento (junto al Futbol) y es triste que desarrolladores que trabajan en la industria tengan que tragarse las mierdas que tiran gente de niño-adultos o enfermos mentales que creen que esto se trata igual que un equipo de futbol. Ellos aman a los videojuegos y les gusta su trabajo, y más de una ocasión han hecho campañas para ver que la competencia en los videojuegos es sana en vez de "insana" y declaraciones que ellos estan felices con sus compañeros, incluidos los de la competencia.

¿Y que ocurre con los demas? Hacen grupos de acoso quienes sean de la "banderita" contraria, hacen insultos de niños de primaria por quienes resaltan puntos positivos o negativos de la videoconsola o un juego exclusivo, crean ideas sectarias en las marcas, la prensa le hecha más leña al fuego para picar más con articulos basuras, fake news y amarillistas, los youtubers/streamers se volvieron más pelotudos con la guerra de consolas (no solo el cabeza de rodilla), gente que nunca toco una videoconsola o un videojuego y ya se creen los dueños de todo y la gente cerrada de mente que no acepta ni una sola critica ni por constructiva que sea, al menos que se alegre por lo que ellos quieren escuchar en vez de lo que deben escuchar.
Pero lo peor es que a nosotros quienes nos alejamos lo más posible de estas tonterias, intentan picar para provocar o intentar que entremos a su grupo y luego somos marginados por no "toxicarnos", por más ironico que suene. Eso si, no representan nada la comunidad de los videojuegos y, si bien se dice que es la minoria que hacen ese tipo de cosas, lamentablemente noto que es más gente y más grande que antes, por lo que nosotros estamos siendo la minoria que disfruta de los videojuegos de manera más tranquila y normal (como razonable).

Conclusión

Lamentablemente esto es inrreparable, debido a que la comunidad esta tan podrida que, por más que se les explice con peras y manzanas, les dan de bandeja y que esto representa más cosas buenas que malas, lejos de las paranoias que se montan la gente, siempre van hacer asi y nunca cambiaran.
Como digo, si Microsoft quiere lanzar algunos juegos a otras consolas, bienvenido sea y sera una oportunidad quien quiera jugar un juego que más le llame la atención, bien por ellos.

No quiero que la comunidad se intoxice por gente muy mal intencionada y falsa como ellos y apoyen de verdad a los videojuegos en vez al sentimiento sesgado y el fanatismo peligroso.



martes, 12 de marzo de 2024

Tengo mis dudas y sentimientos encontrados si Gamecube Online llegase a Nintendo Switch Online

 

Desde Wii U se rumoreaba que los juegos de Nintendo Gamecube llegara a la Consola Virtual pero jamas sucedio, salvo que algunos juegos llegaron en forma de remasters.

Y ahora con Nintendo Switch junto a su servicio de suscripción online se rumoreaba de que la consola Gamecube podria llegar al Online gracias a que se encontraron dos patentes de su control, una de enero y febrero de 2024. Se descubrio que estas patentes no se trata de un control licenciado de la Gamecube para usarlo en la Nintendo Switch, sino que la propia Nintendo patento este control.

¿Cuando sera su anuncio? No se sabe, pero todos estiman que podria ser para la próxima consola de Nintendo como una justificación de su incentivo para la suscripción online, sobre todo porque una de las declaraciones que dio la compañia en su reunión de accionistas dijo que querian que, para su próximo hardware, tenga una "transición suave". En otras palabras, se mantendrian tanto la eShop de Switch como Switch Online para la próxima consola de Nintendo.

No negaria que tener el catalogo de Gamecube en la Switch Online seria maravilloso en esa parte, porque jugar juegos como Super Smash Bros. Melee, Fire Emblem: Path of Radiance, Billy Hatcher and the Giant Egg, The Legend of Zelda: The Windwaker, F-Zero GX, Eternal Darkness, etc... se nos haria agua por la boca. Ademas, seria la oportunidad perfecta para que la gente nueva como gente de antaño, que no han podido jugar por ser jovenes, por razones economicas, por desconocimiento o por el simple hecho de revivir la nostalgia con dichos juegos, jugara el catalogo de Gamecube. 

Y sobre todo, esta consola fue uno de los mayores fracaso de Nintendo debido a que vendio muy mal por tener a PS2 y Xbox en la competencia y si bien la consola era la más potente de la generación (hasta que aparecio Xbox) el formato Mini-DVD hecho a perder para almacenar los juegos y hizo que algunas third-party abandonaran la consola. El hecho de que el catalogo de esta consola se rescataria tanto en la consola online como algunos remasters o remakes que han ido saliendo con el paso de las generaciónes, haran que al menos esos desarrollos volvieran hacer rentables.

Pero con el paso del tiempo, la consola empezo a generar digamos un objeto de culto, gracias a que varios de sus juegos que, en su tiempo fueron criticados, ironicamente han sido uno o los más aclamados de la consola y de algunas franquicias consolidadas. Sobre todo, muchos de ellos han sido influyentes con el paso del tiempo, como Resident Evil 4, Zelda: The Windwaker, Viewtiful Joe, Killer7, Super Smash Bros. Melee, Resident Evil Remake, Metroid Prime, entre otros titulos destacables.

Ahora bien, si estoy hablando de las maravillas de como me parece este hipotetico caso de que la consola llegase a Nintendo Switch Online, ¿por qué en el titulo de este blog pongo todo lo contrario? Pues bien, quiero dar mi punto de la otra cara que tengo mucho que hablar.


¿Funcionaria la emulación?

No me malentiendan. No digo que la Nintendo Switch no pueda correr juegos de Gamecube, evidemente los corre bien y perfectamente. Una cosa es que una desarrolladora no se esfuerze que portee o remasterize un juego de hace 20 años en una consola moderna aúnque sea hibrida de portatil y sobremesa (ejem ejem, Square Enix, ejem ejem, Kingdom Hearts) y otra es que la consola SI esta capacitada para correrlo sin problemas al ser de pasada generación o varias generaciónes atras. 
Si bien la Nintendo Switch es la consola menos potente de la actual generación, no quiere decir que juegos de Xbox 360 y PlayStation 3 para atras no pueda correrlo. Si puede correrlo, debido a que su potencia puede hacerlo sin problemas. 
Los unicos que tendrian dudas son algunos juegos de PlayStation 4 y Xbox One o de la actual generación por el simple hecho de su inmensa potencia grafica como la magnitud del titulo, pero han tenido resultados que juegos han salido bien y otros mal, como tambien regulares y algunos que se solucionaron.

Sin embargo, es distinto cuando se crea un emulador para esa consola. Me explico: de por si la Gamecube en algunas PC cuesta correrlos, a no ser que hagas una configuración especifica para correr decentemente y tengas un buen ordenador, nunca ha llegado hacer una emulación perfecta. Lo mismo con el caso de Wii y los demas consolas. No es como las consolas de Nintendo 64 para atras (y portatiles) que han podido conseguir ser 100% funcional y jugable, aunque tambien pasaron por etapas de desarrollo para conseguir buenos resultados, se puede jugar facilmente. Aunque es verdad que la PlayStation 3 nunca se logro hacer una emulación perfecta porque ni la propia consola tuvo la decencia de correr varios juegos por su procesador que les fue un dolor de cabeza para los desarrolladores. Pero hablo que Gamecube es un sistema que en su consola de base, gracias a su buen chip y procesador para entrar en una consola pequeña en forma de un cubo, juegos como Metroid Prime, Resident Evil Remake y F-Zero GX corren de 10.

Evidentemente no soy un experto en programación y informatica, por lo que estoy hablando un poco a base de opiniones de informaticos que indican que, si llegase a existir la Gamecube Online, seria muy dificil. Sobre todo la parte online, si ya la Nintendo 64 jugar multijugador online va bastante mal gracias a su nefasto servidor anticuado PVP, imaginate con la Gamecube.
A lo mejor Nintendo haya hecho una emulación de 10 y pueda correr los juegos en el servicio online sin problemas, pero viendo lo que ocurrio anteriormente con Zelda: Ocarina of Time y Paper Mario en la Nintendo 64 Online, lo dudo si me lo preguntan. Ademas, es que en Wii, la consola virtual de Nintendo 64 era la menos recomendada del servicio, debido a su emulación regular y los controles.
Osea, no soy experto en nada, pero a la vez, no digo cosas al azar por estas cosas que les acabo de mencionar.

Relanzamientos con precio

Hay otro problema aún más curioso y es que: Nintendo y otras compañias ya estan relanzando juegos de Gamecube como port, remaster o remakes en las consolas actuales a precio completo o reducido. Por ejemplo, tenemos el remake de Resident Evil 4, el remaster del primer Metroid Prime, el remaster de Tales of Symphonia, el próximo remake de Paper Mario: La Puerta Milenaria, los dos remasters de Baten Kaitos, el remaster de Super Mario Sunshine en "Super Mario 3D All-Stars", Pikmin 1+2, el hibrido de remake/recopilatorio de Super Monkey Ball: Banana Mania, el remaster de Mr. Driller Drill Land, entre otros.
¿Ven sentido que Nintendo quiera lanzar Gamecube Online, cuando esta "refritando" juegos a la Switch, y que eran exclusivos hechos por third-party, los lanzan para otras consolas? Me pueden decir: "pero si Nintendo remasterizo Super Mario 64 en el "Super Mario 3D All-Stars" y lo puso igual en la N64 Online y se hizo un remake de "Zelda: Link's Awakening para Switch pero pusieron el original en la Gameboy Online". Si bien es cierto, se me hace más raro que, los juegos que mencione antes ya fueron lanzados y se cobran sus respectivos precios, que luego llegen los originales en la hipotetica Gamecube Online seria bastante absurdo y muy ursuderos.

De por si Nintendo ya se caracteriza por ser ursudero con sus precios, sobre todo para sus remakes o remaster, que lo hagan de esta manera se verian mucho más mal parados.

Es verdad que en esta epoca no tendremos que comprar los juegos de la "consola virtual" uno por uno como si sucedia en la Wii, 3DS y Wii U, ya que gracias el servicio online, pagamos la suscripción y tendremos el catalogo de dichas consolas sin pagar de más. Sin embargo, teniendo en cuenta como dije antes que Nintendo y compañias third-party's ya estan re-lanzando algunos juegos de Gamecube con sus respectivos precios, seria un anuncio que generaria tanto alegrias como controversias: alegria por el hecho de jugar el catalogo de la consola en el servicio de suscripción y jugar algunos online, pero también causaria polemica por, si la emulación funciona irregular, terminaria siendo mal vista como sucedio con el lanzamiento de la Nintendo 64 Online, y también se veria como otra forma más de Nintendo de ser más ursudera todavia por el simple hecho que genera esta pregunta: "Si se lanzo la Gamecube Online, ¿qué tiene sentido comprarme los remasters o remakes de dichos juegos cuando puedo solo pagar el servicio online y tener el catalogo sin pagar uno por uno?"

Conclusión

Honestamente si llegase a suceder la Gamecube Online para la Switch Online va hacer una reacción polarizada: un grupo de personas va a estar contentas que por primera vez habra una retrocompatiblidad en el servicio online de la aclamada consola de culto pero también habra otras personas que estaran furiosos por el simple hecho de que ya estan saliendo juegos de Gamecube en modo de remasters y remake y sacar esta consola virtual seria visto como un "sacacuartos".
Y esto creo que va a pasar, la emulación podria empezar siendo cuestionable, porque como dije, si Dolphin cuesta correr en algunas PC y que costo muchisimo perfeccionandose, ¿creen que Nintendo haria milagrosamente un emulador perfecto para la Gamecube, siendo que tiene una potencia bruta a diferencia de sus otras consolas retro y que funcione el online de sus juegos en el multijugador?

Si Nintendo desea lanzar esta consola virtual en el servicio de suscripción, yo lo dejaria para la próxima consola como para dar más incentivos a los consumidores para adquirir dicha consola y el servicio (y también para que justifiquen su exorbitante precio del "Expansion Pack"). Pero va a tener que tragar las criticas sobre que sacan remaster de la consola pero también esta la versión consola virtual en la suscripción online.

martes, 5 de marzo de 2024

Yuzu y Citra cierran su soporte tras perder la demanda contra Nintendo

27 de febrero de 2024, Nintendo demanda a los creadores del emulador de Nintendo Switch "Yuzu". La demanda se centro en que la gran N acusan de haber sido los responsables de haber ayudado y contribuido las filtraciones de los juegos de Nintendo Switch antes de lanzamiento, sobre todo con "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" que afirman que hubieron más de un millón de descargas antes de que se lanzase oficialmente y se originaron spoilers masivos en las redes sociales que incluso hubieron medios de prensa se aprovecharon de la situación (ejem Kotaku ejem). Basicamente no demandaron al emulador, sino las malas praxis de sus creadores de, no solo contribuir a las filtraciones de los juegos de Switch con base de facilitar la pirateria y eludir al cifrado de hardware, sino que tenian un Patreon donde podian sustentar al emulador.

1 de marzo de 2024, Los creadores de Yuzu han respondido a la demanda y afirmaron que tienen un abogado para resolver el caso. Nunca se hizo a traves de un jurado.

4 de marzo de 2024, Se dio a conocer la sentencia final de la demanda de Nintendo contra Yuzu: los creadores del emulador les tocara pagar $2,4 millones de dolares por "daños y prejuicios" a la compañia, obligaron a cerrar todo tipo de soporte relacionado con Yuzu haciendo que Yuzu y Citra cierran su soporte, su patreon, servidores de Discord y páginas web. Lo cual horas después, confirmaron que "Yuzu" y "Citra" (emulador de 3DS) dejaran de recibir soporte y de existir. Ellos alegan que en ningún momento han fomentado la pirateria como tal, sobre todo condenan las filtraciones de juegos antes de salir al mercado. Todo esto fue a base de una sentencia extra-judicial, por lo que no fue necesidad de llevarse el caso ante una corte (posiblemente porque los creadores del emulador sabian que iban a perder de todos modos aún con abogado).

Post de la demanda: Esto causo que, si bien las páginas en que alojaban dichos emuladores se cerraban, han perservado, compartido y hasta han hecho otras versiones de Yuzu pero con otros nombres gracias al rescatarse del codigo fuente del emulador. También se han notado que algunos emuladores que eran de pago, sin aviso se han vuelto gratuitos. A su vez, causo en las redes sociales una polarización muy extrema entre ambas partes de quienes estaban a favor del cierre del emulador y condenaron su mala praxis de las filtraciones de los juegos como también los que estaban horrorizados con el fin de Yuzu y Citra, hasta el punto de llover muchos comentarios negativos hacia Nintendo y defendiendo a la emulación como "la perservación de los videojuegos" (pero otros por motivos no tan honorables).
 

Contexto

De por si Nintendo ha sido también famosa por sus demandas en contra de los emuladores, ROMS o páginas que abergan roms, debido a que es muy pero muy celosa con sus IP's y que la politica que tiene con respecto a los "derechos de autor" es más agresiva que el de otras compañias. Si bien no es la única que hace esto, si es la primera en que ha motivado y ha dado unas bases tanto para lo bueno como para lo malo en general, vease el caso de las "R4" o "emuparadise". 

Esto también ha pasado con hackroms o fangame que también ha sido tirados. Otros porque se lucraban con dinero pese a no ser dueños de las IP's, pero también hubieron otros que los cerraron de manera injusta sin romper nada legal. Casos como el multijugador online de "Zelda: A Link to the Past", el demake 2D de "Metroid Prime", "AMR2" (remake no-oficial de Metroid 2), entre otros proyectos. Y también otros que se salvaron de estas demandas, como "Super Mario 64: Star Road".

El caso de Yuzu es bastante complicado de hablar, puesto que tampoco los creadores de los emuladores no han sido santos al momento de estar manteniendo Yuzu y algunas cosas que se les pillaron pero también la compañia Nintendo dejo en margen un precedente muy peligroso con respecto a la perservación y la emulación. 
Lo que paso es que desde que Nintendo Switch esta vigente al mercado, mucho de sus juegos exclusivos que salen a la venta, siempre se filtra antes de la fecha oficial. Sobre todo ocurren de lanzamientos importantes, tales como Mario, Zelda (sobre todo este), Pokémon, Metroid, Kirby, entre otras IP's importantes de la gran N. No tengo entendido muy bien como pasa eso, pero creo que es por temas de tener alojados dichos juegos en la eShop, los filtran y luego se comparte por internet (aunque corrigenme si no es eso). Aunque también he escuchado en Nintendo 3DS ocurria algo similar, pero seguramente no al mismo nivel o mayor como lo que ocurre ahora en Switch.

Y paso a mencionar dos casos muy concretos que pudo Nintendo haber tomado la decisión de atacar a los creadores de Yuzu, que no fue al emulador como tal. Primero con Metroid Dread: antes de que se lanzara a la venta, se filtro el juego por internet. Si bien era usual que esto ocurriese en los juegos de Switch, lo más escandaloso fue cuando la página de prensa llamada Kotaku (un medio que no me gusta nada pero nada) habia hecho un articulo diciendo literalmente que puedes jugar Metroid Dread pirata y colocando el link de descarga (ahora ya lo borraron). Esto no solo fue controvertido por los usuarios, sino que Nintendo les dio un fuerte tiron de orejas, amenazando con que borracen el articulo y que, a partir de ahí, nunca más le darian claves anticipadas de sus juegos para sus reseñas. 
Y esto Kotaku lo tomo tan mal que luego hizo varios articulos atacando a Nintendo de manera muy despectiva, y empeorando la situación con "Zelda: Tears of the Kingdom" en donde literalmente hicieron un articulo con el juego 100% filtrado, a modo de venganza, de poner capturas, escenas y la historia y lore completo del juego sin ningún filtro. Esto también fue todavia más polemico, en donde el medio se gano mala fama por los fans de Nintendo pero también de la industria donde Hideki Kamiya se burlo una vez de ellos por un articulo basura de hicieron de él y hasta hicieron un articulo burlandose cuando pusieron una función de accesibilidad para Alan Wake 2 diciendo "una función para bebes". ¿Ustedes creen que un medio de prensa haga y diga estas cosas tan aberrantes?

Ya que mencionamos a "Zelda: Tears of the Kingdom", mencione lo que hizo Kotaku con el juego, pero también este juego en particular fue donde más spoilers se hizo antes del lanzamiento y donde más se demostro la más mala ostia de la gente. Fue tan brutal los spoilers que hubo del juego en redes sociales, YouTube y algunas páginas de prensa que no tuvieron ninguna descencia de poner cuidado de su parte, que Nintendo hizo un esfuerzo desesperado de buscar todo aquel quien tenia el juego pirateado como la IP (si si, la IP de esa persona), contratar a la DMCA para eliminar todo tipo de filtración que se alojara en Internet y hasta el propio ex-presidente de Nintendo of America, Reggie, hizo un tweet respondiendo a una persona que, si mal recuerdo le filtro algo de Zelda, en donde reprobaba tajantemente y fuertemente que se filtrase el juego con malas intenciones. 
Tanto yo como mis amigos más cercanos, nos comimos spoilers de Zelda, uno más que otro pero igualmente nos tragamos por culpa de gente muy mala si me lo preguntan. Yo fui uno de los que se quejo y condeno estos spoilers de, no solo de Zelda, todos los juegos que se ha filtrado de Nintendo Switch y los que han puesto por la cara algo a nosotros.

Es verdad que antes y después de estos dos casos mencionados ocurrieron otras filtraciones de otros juegos de Nintendo, pero digamos que ellos fueron los que detono digamos la bomba a Nintendo.

El problema de los creadores de Yuzu y del porque cerraron el soporte de Yuzu y Citra

Como detalle al principio, Nintendo les demando a ellos pero no al emulador Yuzu por haber infringido y eludido el cifrado de hardware como también haber sido participes de las filtraciones de sus juegos. Esto se menciona no solo por el hecho que tenian un Patreon para sustentar al emulador, sino por esta famosa captura en donde, según dicen, los miembros del emulador se pasaban por Discord las roms filtradas de los juegos de Switch para difundirlas.
Aunque, si le soy sincero, no veo una confirmación real que dichas personas hayan sido los creadores de Yuzu porque fue nada más una afirmación que se decia las personas pero sin pruebas reales. Pero lo que si es real, es que por esas cosas se originaban las filtraciones de los juegos de Nintendo Switch, sobre todo en servidores de Discord.

Y también el hecho que lo hacian a traves de un Patreon también le jugo en su contra, porque si se estaban lucrando con ella y más porque las cifras subian cuando un juego importante llegaba e ironicamente cuando Nintendo les puso la demanda estos días. Si no hubiesen hecho con Patreon la financiación y, si la acusación de que ellos mismos filtraban los juegos sea cierta, si han metido bien la pata al fondo, contradiciendo la filosofia de la emulación llegando a un terreno no muy favorable y que ensucia más en como se debe perservar los videojuegos.

Yo en esa parte si estoy a favor de Nintendo porque, seamos honestos, a todos nos sento muy mal cuando se filtraban dicho juegos, muchas personas muy malas ponian capturas o fragmentos de juegos antes de que salieran al mercado, y para castrar más el asunto, ponian el final, la historia completa o el jefe final. Aunque se revelo que se descargo más de un millón de descargas con Zelda TOTK, al final juego vendio más de 20 millones de unidades, por lo que si me lo preguntan, tan perjudicada no salio como si paso otros casos.

Entonces por eso Yuzu cerro porque los creadores sabian que no podian ganar la demanda porque sabian que lo que pasaba no iban salir bien por ser concientes y también porque el hecho que el Patreon sea lo que daba vida al desarrollo del emulador, fue algo que no vio Nintendo con buenos ojos. 
Lo más raro del asunto es que también cerraron soporte de Citra, el emulador de Nintendo 3DS. ¿Por qué cerrarias un emulador de una consola que ya esta descatalogada? Honestamente me es innecesario y hasta si es una verdadera lastima porque hay juegos innacesibles hoy en dia, aunque supongo que, como el emulador también se daba vida a traves del Patreon, quizas se sacaron otro peso de encima. Y que por cierto, no sabia que ellos mismos crearon Citra. Me entere ayer.

¿Es dañino la pirateria?

Si bien la emulación y la pirateria se han visto ambos como lo mismo, realmente no es asi. La emulación es legal y puedes jugar una ROM o ISO de un juego en un emulador, ya sea en una consola alterada (o chipeada como se conoce comumente), PC o telefonos moviles. Sobre todo, con la importancia que uno "no daña" o no lucra con dicho tema. En cambio la pirateria es distinto, puesto que pone aprieto una norma que se salta como el hecho de vender algo o lucrase en algo que no le pertenece. Vease casos también como ha sucedido con peliculas, música, libros, etc... Aunque las compañias han intentado erradicar con la pirateria con resultados y tacticas variadas, ha influido ironicamente en un efecto positivo para los productos de entretenimiento. Lejos de perjudicar las ventas como muchos dicen, se han descubierto algunos documentos o graficos filtrados en donde derriban ese argumento, al menos un 50%.

Esta noticia salida en 2017, al parecer la Unión Europa tenia un documento que no se habia revelado al publico, que las estadisticas que se han documentado de las ventas de libros, videojuegos y peliculas (menos las taquilleras) no revelan que la pirateria sea la culpable de las bajas ventas, al contrario, suben mucho más gracias a ella.

También tenemos este grafico que revela que, en caso de la música, el consumo de música se ve más en los conciertos y festivales. Si bien la venta de discos es de un 9%, tampoco es una mala cifra considerando que hasta se venden más que el digital o el streaming. Y como se ve, no tiene nada que ver la pirateria, puesto que lo que más ganan los artistas son en los conciertos que en vender su música.


¿Y el caso de los videojuegos? Pues no esta claro del todo, pero si es verdad que, gracias a la emulación, han podido conocer joyas ocultas o juegos que no hemos podido jugar ya que eramos jovenes, no hemos nacido o porque no teniamos el dinero suficiente. Y es más, hasta uno de los desarrolladores de Postal afirmo en una ocasión que "no esta en contra de la pirateria y que entiende que muchos han jugado sus juegos forma pirata antes de comprarlos legalmente, diferenciando los conceptos de la emulación y pirateria".

Lejos de todas esas campañas que se pusieron de moda en los 90's o principios de 2000's en contra de la pirateria, no ha dañado de manera drastica la industria del entretenimiento. Si ha habido casos en que la pirateria ha sido afectado gracias a productos falsificados y empresas que lo han vendido, pero va más al lado del consumidor que a las propias empresas como tal. Y se supone que servicios como Netflix, Spotify, Xbox Game Pass, entre otros, han legalizado la pirateria al hacer que todo los que consumamos en dichos servicios, sea legal y ganen igual para todos en general. Asi que estas campañas anti-piraterias dejaron de tener sentido hace ya decadas.

Lo que si voy a decir que es daniño es lo que dire lo siguiente.

Ha creado Nintendo un precedente peligroso

Como hemos visto ayer, Nintendo gano la demanda contra los creadores de Yuzu y hicieron que tanto Yuzu como Citra cerraran su soporte por las razones ya mencionadas. Un emulador de una consola todavia vigente en el mercado (Yuzu - Nintendo Switch) y un emulador de una consola ya descontinuada (Citra - Nintendo 3DS).

Pero ¿por qué considero que la compañia ha creado o ha provocado un precedente peligroso con respecto a la emulación? A ver, sin ser tan catastrofista, es por el miedo que muchos emuladores podrian también verse afectados. No se puede predecir si solo afectas las que son de Nintendo o de todas las consolas en general, pero es evidente que más van por el lado de Nintendo. 
Porque Sony perdio la batalla contra Bleem! en la epoca de PSX porque no estaban lucrandose y que la emulación es legal. Sega hizo la misma Dreamcast pirateable de fabrica, aunque luego Atlus ataco quienes piratearon "Persona 5" en la versión de PS3. Y Microsoft hizo que la Xbox One fuese impirateable gracias a un complejo sistema de protección y seguridad que hizo que nadie ha podido hackearla como normalmente se hace. Lo mismo paso con la Nintendo 64.
Digamos que las 4 compañias habian luchado contra la pirateria de distintas maneras y eso se vio también con que sus consolas tuvieran el sistema de seguridad más dura posible. Es verdad que muchas de estas acaban encontrado una vulnerabildad, pero algunas llevan años o incluso decadas.

Muchas de estas consolas ya no se venden y no hay problemas con chipearlas o hackearlas porque las garantias ya expiraron y no representa un riesgo para la compañia. Caso contrario con los que aún estan en venta. Pero como dije antes, no esta comprobado totalmente que afecte directamente las ventas oficiales, y como señale, pasa totalmente al reves: más ventas han generado e incluso más atención que las propias campañas de marketing que se han hecho.

El problema al que me refiero es que, al ver que Yuzu y Citra han cerrado soporte, cosa que no habido ningún caso de que emuladores cierren por la demanda de una compañia, se aprovechen que las otras caigan. Como digo, no se si solamente afecta a las de Nintendo o el resto de consolas, pero no me sorprenderia que más compañias se lanzen hacer también de las suyas, y si tienen que saltarse las normas o parrafos en los marcos legales lo haran. 
Paginas que perservaban roms y ISO como emuparadise, Loveroms, entre otras, fueron muy afectadas gracias a que Nintendo los demando por el tema del almacenamiento de roms. Es verdad que el mes pasado se dio a conocer que CD Romance también fue afectada con tener que retirar todos los juegos y la posiblidad de descargarlos a traves de links. Sin embargo, nunca se dio a conocer quién fue el responsable de demandar a la página, pero se sospecha que fue Nintendo porque, uno de los primeros videojuegos que fueron retirados de la página, han sido las de la propia Nintendo. Pero como digo, esta afirmación no esta aún confirmada oficialmente.

Ponganse a pensar: de por si cada vez cuesta más encontrar páginas que albergan roms o ISO, y las que visitamos hace años ya no existen o ya no es lo que era antes por culpa de estas demandas, ¿creen que con los emuladores ocurririan lo mismo? Aunque es cierto que no puede ocurrir porque no es el mismo caso, no descartaria que escuchemos noticias de que otros emuladores sean afectados y buscaran la quinta pata al gato para poder tener un argumento que agarrar. No insinuo que sea con Ryujinx solamente, sino que, viendo con el caso de Citra, emuladores de consolas que ya no se fabrican actualmente. ¿Saben lo qué quiero decir?

¿Te gustaria que, por citar un ejemplo, Dolphin, VisualBoy, Project 64, etc... tengan que desaparecer por si les llega una demanda? Se que no va a pasar, lo se, pero es que van a intentar buscar cualquier cosa o minimamente para que el emulador sea afectado. Y luego, llegaran a un punto en que nadie se atrevera a poner su emulador, nadie creara un emulador y al final todos se echaran para atras y la única manera de jugar juegos clasicos o retros es, o tener los emuladores que ya los has descargado o, el caso más extremo, comprar los juegos originales con su cartucho, CD o DVD. Lo malo es que muchos juegos de antaño, por culpa de la especulación, son más caro de conseguir. No es tanto culpa de las compañias sino de los revendedores.

Se que el ejemplo que doy es exagerado, pero es para que se mentalizen que, si bien las malas praxis que hicieron los creadores de Yuzu con respecto a las filtraciones de juegos antes de salir del mercado y lucrarse con ella no esta nada bien y no entra en la filosofia de la emulación, tampoco quiero que las compañias, no solo Nintendo, sino que las demas aprovechen de buscar una cosa o inventarse una razón para intentar tirar el trabajado de la emulación de los demas. Muchos decir que la emulación es mala y tal, pero no queremos que por culpa de las malas intenciones de las personas con respecto a la pirateria, acabe haciendo que las compañias sean más agresivas en una batalla que, repito, no daña realmente a nadie más que nosotros mismos.

Ya que aclare y abarce todos los puntos, dare mi opinión final.

Mi postura final

Para resumir y dar a conocer mi postura, aunque más o menos lo di a conocer al final, es que si bien estoy de acuerdo con Nintendo que la filtración que se la hecho con sus juegos ha sido nefasta, sobre todo con el tema de los spoilers y también que los mismos creadores de Yuzu y Citra cometieron el grave error de financiar el desarrollo a traves de Patreon y que, según se le acusan, de ser uno de los principales responsables que se divulgan las filtraciones de los juegos de Switch, yo no quiero que se forme el precedente de que, por cualquier excusa, tiren incluso a los emuladores. Ya lo han hecho con algunas páginas de roms y ahora han provocado el cese de Yuzu y Citra aunque fue más una decisión que tomaron los creadores tomando uno de los parrafos de la demanda que decia de que "detengan el desarrollo".
Si deciden poner un alto alguna cosa que no esta bien dentro de los marcos legales, estan en todo su derecho y más porque son sus IP's (no hay que olvidar eso). Pero si van a detener algo sin ningún tipo de pruebas, no les dare mi apoyo, por mucho que sea fan de la compañia y que me encante sus juegos.

Y en cuanto al apartado de la "moralidad" les dire algo: a mi me importa un bledo donde quieres jugar tus juegos. Si lo quieres jugar en tu videoconsola, perfecto. Si lo quieres jugar en tu PC, perfecto. Si quieres jugar los juegos clasicos chipeando tu consola o probarlo a traves de emulador, perfecto. Si quieres jugar juegos actuales pirateados por temas de presupuesto o economico, perfecto. Si quieres jugar juegos actuales para probar primero si merecen la pena compralos luego legalmente o no, también me parece perfecto. Yo no te voy a juzgar como quieres disfrutar los videojuegos y nadie te tiene que venir a decir con falsa moralidad y oportunismo barato a decir lo contrario. 

Lo que si te dire que esta mal es usar la emulación y pirateria para, como se dicen en España, de mala leche. Es decir, no estoy de acuerdo cuando se usa con la intención de filtrar a los usuarios y ponerles capturas, el final o la historia completa solo para molestar y cabrear, el de maldecir la compañia con la frase trillada de "piratear Nintendo es moralmente correcto" o simplemente por odio desmedido y que nunca se cura. Como también pasa el sujeto que piratea es porque no tiene ni la más minima intención de comprar nada. Eso es lo que NO apruebo cuando se usa la pirateria y emulación de mala manera. 
Pero tampoco NO apruebo la gente que te indique con el dedo o te humille que esta mal que jueges emulado si no has dañado a nadie y te diga con adjetivos o insultos clasistas y hasta xenofobicos. Si los usuarios que juegan emulados lo hacen porque no tienen otros medios por conseguir, es estupido tacharlos de malas personas solo por eso, de hecho, el que lo dice queda más mal. En otras palabras, me tienen harto las personas que son de "deja en paz la empresa multimillonaria" como las de "deja en paz a mi emulador preciado". 

Es que en realidad, ambas partes extremas son malas y ninguno tienen la razón. Como trate de explicar, el tema de la pirateria es demasiado complejo, por lo que afirmar que tanto el uno como el otro tienen razón, es incorrecto. Es un tema grises, no blanco y negro.

Se que esto genera discordancia y polarización, pero soy conciente de ello. El tema de la pirateria es sumamente polemico que todavia se esta investigando en temas estadisticos, economicos y hasta ancla la parte más moral que eso no deja de ser algo muy personal y subjetivo. Solamente digo: juega como gustes, sin molestar al resto.

Actualización 06/03: Al parecer un ex-desarrollador de Dolphin ha dicho que Nintendo siempre ha sido buenos con ellos, y que no supone ningún peligro para los emuladores.

Esto digamos calma el discurso que di al final, puesto me da un rayo de esperanza que los emuladores que no son envueltos en malas praxis como ocurrio con Yuzu seran salvados. Ojala se siga asi y no cambie de opinión la gran N.



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